Crónica de batalha

Myriam C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Myriam C. responde com fúria: o bispo salta de E7 para D6 e captura o cavalo inimigo.

Nem Myriam C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Myriam C. avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6. Um golpe limpo: o cavalo de Myriam C. derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e logo a seguir myriam C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.

Com mão firme, Myriam C. leva o cavalo até C4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. De C4 para A3, o cavalo de Myriam C. engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o cavalo em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de Myriam C. ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Myriam C. dá xeque com o bispo em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Myriam C. leva o bispo até H4, e o rei de Rato avança de F7 para G7.

Myriam C. avança o seu bispo de H4 para D8, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De D8 para C7, o bispo de Myriam C. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Um golpe limpo: o bispo de Myriam C. derruba o peão em D6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De D6 para C5, o bispo de Myriam C. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, Myriam C. leva o bispo até D6, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para C6.

Myriam C. avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o cavalo em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o cavalo de Myriam C. ocupa C8, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então myriam C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C8 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De B6 para A4, o cavalo de Myriam C. engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C6 para D8. Myriam C. avança o seu peão de D3 para D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o cavalo em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de Myriam C. ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para F7, e logo a seguir myriam C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5.

Com mão firme, Myriam C. leva o bispo até D8, enquanto o cavalo de Rato avança de G5 para F7. Myriam C. avança o seu bispo de D8 para E7, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o cavalo em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de Myriam C. ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5; então myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, Myriam C. leva o peão até C7, e o cavalo de Rato avança de F7 para D6. Um golpe limpo: o bispo de Myriam C. derruba o cavalo em D6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, Myriam C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de Myriam C. ocupa B4, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. Com mão firme, Myriam C. leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H6.

Myriam C. avança o seu peão de B5 para B6, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Promoção: em B8, Myriam C. transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7; então myriam C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Desde E5, o cavalo de Myriam C. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o cavalo de Myriam C. derruba o peão em D3.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de Myriam C. ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir myriam C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em E8, Myriam C. transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H6. Myriam C. avança o seu peão de F2 para F4.

O duelo termina em empate: Myriam C. e Rato retiram-se.