Crónica de batalha

Myriam C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de Myriam C. cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: Myriam C. e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Myriam C. derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de Myriam C. ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4.

Um golpe limpo: o peão de Myriam C. derruba o cavalo em B4.

Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, Myriam C. leva o peão até C4. Rato move o seu peão de B4 para C3 e derruba o peão de Myriam C.

Myriam C. avança o seu bispo de C1 para H6, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o rei de Myriam C. ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir myriam C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o bispo de Myriam C. derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de F7 para E6. De E5 para C7, o bispo de Myriam C. engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

De B6 para D4, o bispo de Myriam C. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. Um golpe limpo: o bispo de Myriam C. derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Myriam C. dá xeque com o bispo em B4.

O rei de Rato avança de D6 para C7. Myriam C. avança o seu bispo de B4 para E1, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Xeque: Myriam C. aperta o cerco ao levar o bispo a G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o bispo de Myriam C. ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o peão em C3.

O rei de Rato avança de A7 para B6. Myriam C. avança o seu rei de C3 para D4, e rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de Myriam C. ocupa F6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. Um golpe limpo: o rei de Myriam C. derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, Myriam C. leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de B5 para B4.

Myriam C. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o bispo de Myriam C. ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4.

Promoção: em G8, Myriam C. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Myriam C. dá xeque com o dama em D8.

O rei de Rato avança de A5 para A6. Desde D6, o dama de Myriam C. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Myriam C. coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

Myriam C. dá xeque com o dama em C6.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7; então myriam C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Myriam C. e de Rato.