Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: john C. desafia Rato no piso 1.
O rei de john C. cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: john C. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
john C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de john C. ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto john C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, john C. leva o rei até E2.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de john C. em E4.
john C. avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. john C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. john C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, john C. leva o rei até C4. Rato dá xeque com o cavalo em D6.
john C. avança o seu rei de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. john C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de john C. ocupa C3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. john C. captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. john C. avança o seu bispo de G5 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
john C. captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o rei de john C. ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, john C. leva o rei até B6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
john C. captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de john C. em E5.
john C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de john C. ocupa D4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, john C. leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de E7 para F8.
john C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de john C. ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, john C. leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6. Desde G5, o peão de john C. obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, john C. coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de john C. ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto john C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
O peão de john C. coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D7 para C7. john C. avança o seu rei de F6 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Desde E8, o dama de john C. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o dama de john C. ocupa D7, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6.
john C. dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Desde A3, o dama de john C. obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A5 para B6. john C. avança o seu rei de E6 para D6; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o dama de john C. ocupa A6, deixando A3 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de john C. e de Rato.