Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Aidan B. desafia Aranha no piso 3.
O peão de Aidan B. cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: Aidan B. e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Aidan B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Aidan B. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o peão de Aidan B. ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7.
Aidan B. captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Aidan B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. Aidan B. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Aidan B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e o peão de Aidan B. ocupa A4, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto aidan B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, Aidan B. leva o torre até A4; então o rei de Aranha avança de G7 para G8.
Aidan B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Aidan B. captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o bispo de Aidan B. ocupa E7, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H6.
Aidan B. dá xeque com o bispo em F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Desde F6, o peão de Aidan B. obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H5 para G6. Aidan B. avança o seu peão de F6 para F7.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de Aidan B. em F7.
Aidan B. dá xeque com o torre em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e o cavalo de Aidan B. ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6.
Xeque: Aidan B. aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, Aidan B. leva o peão até E4; então o rei de Aranha avança de F6 para G5.
Aidan B. avança o seu bispo de F8 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o cavalo em F7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Aidan B. dá xeque com o cavalo em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde F6, o bispo de Aidan B. obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, Aidan B. leva o bispo até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H7.
Aidan B. avança o seu peão de G2 para G4; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Xeque: Aidan B. aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto aidan B. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Desde G7, o bispo de Aidan B. obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F8 para G8. Aidan B. avança o seu bispo de G7 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de Aidan B. ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e aidan B. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, Aidan B. leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para F8. Aidan B. avança o seu torre de E6 para E7; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o bispo em G7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Aidan B. e de Aranha.