Crónica de batalha

O duelo começa: Víctor Martínez C. contra Rato no piso 1.

Víctor Martínez C. responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o peão inimigo.

No final, Víctor Martínez C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto víctor Martínez C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até E5; então o rei de Rato avança de D8 para C8. Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Víctor Martínez C. captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Víctor Martínez C. captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de D7 para E6. Víctor Martínez C. avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de Víctor Martínez C. ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto víctor Martínez C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até E3; então o peão de Rato avança de D5 para D4. Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de Víctor Martínez C. coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3. Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8.

Víctor Martínez C. avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de Víctor Martínez C. ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.

O peão de Víctor Martínez C. coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Rato avança de G7 para F8. E é xeque-mate: Víctor Martínez C. fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2645 partidas terminadas (1124 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1