Crónica de batalha
O duelo começa: Víctor Martínez C. contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Víctor Martínez C. toma o peão rival em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Víctor Martínez C. e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.
Víctor Martínez C. avança o seu cavalo de F3 para E5; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E7.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto víctor Martínez C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.
O rei de Rato avança de A8 para A7. Víctor Martínez C. captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
Víctor Martínez C. dá xeque com o cavalo em B4.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.
O rei de Rato avança de A8 para A7. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B6 para C4.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde B6, o torre de Víctor Martínez C. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o bispo a B8.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, enquanto víctor Martínez C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Nem Víctor Martínez C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.