Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.
Tumba ambulante move o seu dama de A1 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói!
Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
O peão de Tumba ambulante avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto tumba ambulante coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Xeque de Tumba ambulante: o bispo planta-se em A4.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu dama de B6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.
O peão de Tumba ambulante coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu bispo de D3 para C2; então tumba ambulante coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, e logo a seguir das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E4.
De D4 para F5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Tumba ambulante captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Tumba ambulante captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em G2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Tumba ambulante dá xeque com o dama em F2.
O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O fio de Tumba ambulante cai em G6 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.