Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para A6 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de D5 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a E6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.
O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8. De D3 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Tumba ambulante coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C4.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até C5. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.
Tumba ambulante move o seu peão de B6 para C5 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6. O dama de Tumba ambulante chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto tumba ambulante coloca o dama em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.
Tumba ambulante responde movendo o seu dama de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a A3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2.
O dama de Tumba ambulante avança de A3 para A6. De F1 para A6, o bispo de o nosso herói engole o dama de Tumba ambulante.
Tumba ambulante move o seu peão de B7 para A6 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para H6. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D5.
De H6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
O rei de Tumba ambulante avança de D5 para D4. Desde F4, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3; então das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A5.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.