Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F1 para A6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de D5 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a E6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.

O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8. De D3 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C4.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até C5. De C4 para C5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Tumba ambulante move o seu peão de B6 para C5 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6. O dama de Tumba ambulante chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto tumba ambulante coloca o dama em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.

Tumba ambulante responde movendo o seu dama de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a A3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2.

O dama de Tumba ambulante avança de A3 para A6. De F1 para A6, o bispo de o nosso herói engole o dama de Tumba ambulante.

Tumba ambulante move o seu peão de B7 para A6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para H6. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D5.

De H6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O rei de Tumba ambulante avança de D5 para D4. Desde F4, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

Tumba ambulante coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3; então das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A5.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14