Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Tumba ambulante coloca o bispo em A6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o peão de o nosso herói em D3.
O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em E6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2; então com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a E3. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Tumba ambulante avança de F6 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o cavalo de o nosso herói em E2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E2.
Tumba ambulante coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H5.
Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o peão de Tumba ambulante avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então tumba ambulante coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E1.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.