Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.

Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de B7 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o dama de Tumba ambulante avança de B6 para D6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8. Um golpe cruel: o dama de Tumba ambulante captura o torre de o nosso herói em B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O dama de Tumba ambulante avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para C3.

O dama de Tumba ambulante chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D4 para E5.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de C8 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4. O dama de Tumba ambulante cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1. Um golpe cruel: o bispo de Tumba ambulante captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3, e logo a seguir tumba ambulante coloca o dama em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de C1 para B2.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até C2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para F5.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C4, e logo a seguir o rei de Tumba ambulante avança de G8 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para H7.

Tumba ambulante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para H6.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D7.

o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Tumba ambulante em xeque.

O rei de Tumba ambulante avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir tumba ambulante coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 3
Material capturado (herói / rival)
26 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14