Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.
O torre de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!
o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.
O cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
O fio de Tumba ambulante cai em C1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 22 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.