Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

Tumba ambulante avança o seu bispo até F5 e fica com o nosso cavalo.

Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

O cavalo de Tumba ambulante avança de D5 para E7. De A3 para D3, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F7.

De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F5. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1, e o rei de Tumba ambulante avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu torre de G1 para G7.

Tumba ambulante avança até F5 e fica com o nosso cavalo.

De D3 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o bispo até E6; então o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando D5 para trás. Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a B5. Desde E1, o torre de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.

O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D7. Ao tomar o bispo em F7, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

Tumba ambulante coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em E5.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás; então tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de E5 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C1.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. O rei de Tumba ambulante avança de D8 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de F7 para H7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. De B1 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até B6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E8 para D8. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Tumba ambulante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14