Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Tumba ambulante coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante captura o bispo em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de D5 para G8. De D3 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a D5.

Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14