Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Tumba ambulante coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Tumba ambulante captura o bispo em D3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de D5 para G8. De D3 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a D5.
Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.