Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B7.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o dama de Tumba ambulante avança de F7 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Tumba ambulante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De D6 para B7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até G4. O cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando B7 para trás. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
23 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14