Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B7.
O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o dama de Tumba ambulante avança de F7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
Tumba ambulante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De D6 para B7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até G4. O cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando B7 para trás. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em E2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 23 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.