Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o dama de Tumba ambulante!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Tumba ambulante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu torre de H1 para F1, e tumba ambulante coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H5. De F3 para D3, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de A5 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Tumba ambulante dá xeque com o bispo em C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Tumba ambulante coloca o peão em F4, vigiando cada casa. De C4 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em E1.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Tumba ambulante dá xeque com o dama em E2.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D3 para D2. O dama de Tumba ambulante chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em C4.
o nosso herói avança o seu torre de D3 para C3. Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O dama de Tumba ambulante chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Tumba ambulante dá xeque com o dama em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O dama de Tumba ambulante chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Tumba ambulante captura o torre em C3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. O dama de Tumba ambulante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.
Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.
Tumba ambulante dá xeque com o dama em D6.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para G7. O dama de Tumba ambulante chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H6.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até C7. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para E3. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6.
O rei de Tumba ambulante avança de C7 para B7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6. Tumba ambulante coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4; então das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até B8. O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás, e logo a seguir tumba ambulante responde movendo o seu rei de B8 para B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Tumba ambulante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.