Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
O cavalo de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o dama de Tumba ambulante!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Tumba ambulante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4; então o cavalo de Tumba ambulante avança de D4 para B3.
o nosso herói captura o dama em D6 e deixa Tumba ambulante em xeque.
Tumba ambulante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para B7.
Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até A5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A5.
Tumba ambulante responde movendo o seu rei de E7 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para C4. Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a G5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5.
O peão de Tumba ambulante avança de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para D7.
Tumba ambulante coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6, e das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás, enquanto tumba ambulante responde movendo o seu rei de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para H7.
O peão de Tumba ambulante avança de H4 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Tumba ambulante coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4, enquanto das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H2.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G5 para trás, e tumba ambulante responde movendo o seu rei de G2 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para H2.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Tumba ambulante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.