Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D3 para C4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Tumba ambulante no tabuleiro.

Tumba ambulante dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

O dama de Tumba ambulante chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3, enquanto das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Tumba ambulante responde movendo o seu dama de H4 para C4. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a G4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O rei de Tumba ambulante avança de E8 para F8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Tumba ambulante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F6. O cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B1 para trás, enquanto tumba ambulante responde movendo o seu rei de F6 para E7.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. O bispo de Tumba ambulante cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O peão de Tumba ambulante avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Tumba ambulante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4, enquanto das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D8.

O dama de o nosso herói ocupa A6, deixando B5 para trás, e tumba ambulante responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a H6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B8. O peão de Tumba ambulante avança de D7 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C4 para D5.

Tumba ambulante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5, e das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até F4.

Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Tumba ambulante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14