Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F6, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Aranha avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

De D6 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. De E6 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Aranha avança de H7 para G8. De A7 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 19 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3