Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F6, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Aranha avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
De D6 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. De E6 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
O rei de Aranha avança de H7 para G8. De A7 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 19 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.