Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante avança até D6 e fica com o nosso bispo.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6; então das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5. O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4. O cavalo de Rato gigante avança de D6 para C8.

De F4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o peão até A2.

De C2 para A2, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B6. De A5 para B6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de D7 para E7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8.

O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6. O rei de Rato gigante avança de G8 para H7, e o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7.

Rato gigante coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6.

O rei de Rato gigante avança de G7 para H8, enquanto o nosso herói avança o seu dama de C5 para D5. Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5