Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E4.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto centopeia coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E4.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

O peão de Centopeia avança de H6 para H5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia move o seu peão de F5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás; então centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6.

O peão de Centopeia avança de E4 para E3, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5; então das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu peão de F6 para F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Centopeia avança de F7 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6