Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E4.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto centopeia coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E4.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
O peão de Centopeia avança de H6 para H5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Centopeia move o seu peão de F5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás; então centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6.
O peão de Centopeia avança de E4 para E3, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5; então das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu peão de F6 para F5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Centopeia avança de F7 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Centopeia responde movendo o seu rei de E7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.