Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. O torre de Centopeia chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.

O peão de Centopeia avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até H3. De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu peão de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Centopeia avança de D7 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu peão de F7 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H6.

O rei de Centopeia avança de F8 para F7, e o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Desde D4, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

O rei de Centopeia avança de D7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.

Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em D4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. Desde E4, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6