Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. O torre de Centopeia chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em E3.
O peão de Centopeia avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até H3. De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia responde movendo o seu peão de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Centopeia avança de D7 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Centopeia move o seu peão de F7 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H6.
O rei de Centopeia avança de F8 para F7, e o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Desde D4, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de D7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.
Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em D4.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. Desde E4, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 14 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.