Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Um golpe cruel: o cavalo de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em F3.

o nosso herói cai perante o mate de Centopeia. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Depois de derrubar o cavalo em F3, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Centopeia responde movendo o seu torre de H6 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

O torre de Centopeia avança de H8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O torre de Centopeia cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. Centopeia dá xeque com o torre em E7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

O torre de Centopeia avança de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O torre de Centopeia cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3, enquanto das trevas, Centopeia empurra o torre até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Mate. Centopeia fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 5
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6