Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

O bispo de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Centopeia!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Centopeia dá xeque com o torre em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A7.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para E5.

O rei de Centopeia avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir centopeia coloca o torre em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás.

Centopeia responde movendo o seu bispo de E6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para G5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Depois de derrubar o peão em G2, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O torre de Centopeia avança de G2 para H2; então o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4.

O torre de Centopeia chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, e das trevas, Centopeia empurra o bispo até E6. O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu torre de H1 para B1.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O torre de Centopeia chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Centopeia avança de G7 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4, enquanto das trevas, Centopeia empurra o bispo até G6.

O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8.

O bispo de Centopeia avança de G6 para H5; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. Centopeia coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6, e das trevas, Centopeia empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de H8 para G8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O rei de Centopeia avança de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de D8 para G5.

Centopeia coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de G5 para F4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7. O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás, e centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para H3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. O bispo de Centopeia avança de G4 para E2; então o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7, e das trevas, Centopeia empurra o bispo até D1.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D8. Centopeia dá xeque com o bispo em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8. O rei de Centopeia avança de G7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Centopeia coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e centopeia responde movendo o seu bispo de G2 para H3.

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.

O rei de Centopeia avança de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Centopeia avança de F7 para F8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 40 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6