Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha move o seu cavalo de G4 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
O cavalo de Aranha cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C3.
O rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C3.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
O peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Aranha avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Aranha avança de H6 para H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de H1 para G1. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3; então o rei de Aranha avança de G2 para H2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.