Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o cavalo de Centopeia avança de E7 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Centopeia coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

O cavalo de Centopeia avança de B4 para D3. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de F2 para D1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F7; então centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Centopeia dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

O peão de Centopeia avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para F1. Centopeia dá xeque com o peão em D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D5.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Centopeia avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para C4; então centopeia coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Centopeia avança de B7 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6