Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o cavalo de Centopeia avança de E7 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Centopeia coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
O cavalo de Centopeia avança de B4 para D3. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de F2 para D1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F7; então centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Centopeia dá xeque com o peão em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
O peão de Centopeia avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para F1. Centopeia dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D5.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Centopeia avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para C4; então centopeia coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Centopeia captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Centopeia avança de B7 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir centopeia coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Centopeia responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.