Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Geist no piso 13.

Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o torre rival em E3.

Geist cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Geist avança de G5 para G4. Alfonso M. captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Geist coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até C4. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para C3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B6.

Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até G3. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de Alfonso M.

O torre de Geist avança de A4 para A5, e logo a seguir alfonso M. avança o seu cavalo de G1 para F3. Geist coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o torre em B1, enquanto das trevas, Geist empurra o rei até G8. O cavalo de Alfonso M. ocupa G5, deixando F3 para trás, e geist responde movendo o seu cavalo de B6 para C4.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.

Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o peão de Alfonso M. em E3.

Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Geist avança de E5 para E4. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

Geist coloca o bispo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o dama em D5, e das trevas, Geist empurra o cavalo até B6.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para B7.

Geist responde movendo o seu bispo de E7 para F6, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B3. O bispo de Geist chega a C3 e ameaça o rei de Alfonso M.

Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até F2. O torre de Geist avança de A5 para A6. Alfonso M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.

Geist coloca o bispo em A1, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A7.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até D5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Geist responde movendo o seu cavalo de D5 para F4. Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Geist dá xeque com o bispo em D4.

Alfonso M. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.

O rei de Geist avança de G8 para F7. Alfonso M. dá xeque com o dama em F6.

Geist coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Alfonso M. em G7 deixa Geist sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 17 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
13 / 1
Material capturado (herói / rival)
29 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

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