Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Geist no piso 13.
Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o torre rival em E3.
Geist cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Geist avança de G5 para G4. Alfonso M. captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Geist coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até C4. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para C3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a B6.
Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até G3. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de Alfonso M.
O torre de Geist avança de A4 para A5, e logo a seguir alfonso M. avança o seu cavalo de G1 para F3. Geist coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o torre em B1, enquanto das trevas, Geist empurra o rei até G8. O cavalo de Alfonso M. ocupa G5, deixando F3 para trás, e geist responde movendo o seu cavalo de B6 para C4.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o peão de Alfonso M. em E3.
Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Geist avança de E5 para E4. Alfonso M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Geist coloca o bispo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o dama em D5, e das trevas, Geist empurra o cavalo até B6.
Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para B7.
Geist responde movendo o seu bispo de E7 para F6, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B3. O bispo de Geist chega a C3 e ameaça o rei de Alfonso M.
Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até F2. O torre de Geist avança de A5 para A6. Alfonso M. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.
Geist coloca o bispo em A1, vigiando cada casa. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A7.
Das trevas, Geist empurra o cavalo até D5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Geist responde movendo o seu cavalo de D5 para F4. Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Geist dá xeque com o bispo em D4.
Alfonso M. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Geist avança de G8 para F7. Alfonso M. dá xeque com o dama em F6.
Geist coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Alfonso M. em G7 deixa Geist sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 17 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 13 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.