Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato avança até E5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H8, e o cavalo de Rato avança de D8 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.