Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato avança até E5 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H8, e o cavalo de Rato avança de D8 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1