Crónica de batalha

Nas profundezas de Torre arcana, o nosso herói enfrenta Aprendiz.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E1.

o nosso herói é forçado a fugir. Aprendiz fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Aprendiz empurra o torre até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Aprendiz responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aprendiz leva o dama a C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

O rei de Aprendiz avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Aprendiz move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Das trevas, Aprendiz empurra o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás. Aprendiz move o seu torre de C4 para D4 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em D4.

Com astúcia de masmorra, Aprendiz leva o rei a G7. Com um roque curto, o nosso herói põe o rei a salvo, e o dama de Aprendiz avança de C6 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto aprendiz coloca o torre em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6.

Das trevas, Aprendiz empurra o torre até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás. O dama de Aprendiz chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1, e com astúcia de masmorra, Aprendiz leva o torre a E1. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em E1.

Aprendiz captura o peão em D5 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói é forçado a fugir. Aprendiz fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
28
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 7
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 54

Contra Aprendiz, os heróis venceram 15 % de 20 partidas terminadas (3 vitórias, 14 derrotas, 3 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 23 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 54