Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aprendiz no piso 54.
Um golpe cruel: o dama de Aprendiz captura o bispo de o nosso herói em D3.
o nosso herói cai perante o mate de Aprendiz. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando F1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Aprendiz captura o bispo de o nosso herói em D3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Aprendiz atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Aprendiz leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Aprendiz avança de H7 para H5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.
O dama de Aprendiz chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1, enquanto das trevas, Aprendiz empurra o dama até D3. O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás, e aprendiz responde movendo o seu dama de D3 para A6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Aprendiz leva o dama a B6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.
O dama de Aprendiz avança de B6 para B1; então o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2. Aprendiz dá xeque com o dama em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. O dama de Aprendiz chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Xeque de Aprendiz: o torre planta-se em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Aprendiz leva o peão a G6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2.
O dama de Aprendiz avança de C1 para E1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3. Mate. Aprendiz fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 54
Contra Aprendiz, os heróis venceram 15 % de 20 partidas terminadas (3 vitórias, 14 derrotas, 3 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 23 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.