Crónica de batalha
Nas profundezas de Torre arcana, o nosso herói enfrenta Aprendiz.
Um golpe cruel: o dama de Aprendiz captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói cai perante o mate de Aprendiz. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O torre de Aprendiz chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Aprendiz captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1. Aprendiz dá xeque com o torre em F1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. O torre de Aprendiz chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Mate. Aprendiz fecha o cerco e o nosso herói cai em H2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 23 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 54
Contra Aprendiz, os heróis venceram 15 % de 20 partidas terminadas (3 vitórias, 14 derrotas, 3 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 23 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.