Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.
o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C3.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8; então o rei de Rato avança de G6 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D5 para C6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.