Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.

o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C3.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8; então o rei de Rato avança de G6 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D5 para C6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1