Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Um golpe cruel: o cavalo de Centopeia captura o torre de o nosso herói em H8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até G6.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Centopeia em xeque.

Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em G5.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para F3. O cavalo de Centopeia cai sobre H8 e arranca o torre a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8. Um golpe cruel: o bispo de Centopeia captura o cavalo de o nosso herói em B1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

Centopeia coloca o torre em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A7.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para C4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O cavalo de Centopeia avança de H8 para G6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então centopeia coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Centopeia dá xeque com o torre em H1.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para A8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

O cavalo de Centopeia avança de F8 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O cavalo de Centopeia chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D4 para F4.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até D6. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás, e centopeia responde movendo o seu torre de H8 para H6.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Centopeia em xeque.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o bispo em C4.

O rei de Centopeia avança de E6 para D7; então o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Centopeia dá xeque com o torre em E6.

o nosso herói captura o torre em E6 e deixa Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia cai sobre E6 e arranca o bispo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. O rei de Centopeia avança de D7 para C8.

o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Centopeia responde movendo o seu rei de C6 para D5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 14
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6