Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

Centopeia avança o seu cavalo até A1 e fica com o nosso torre.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

O rei de Centopeia avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. O torre de Centopeia cai sobre G5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Centopeia empurra o torre até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a E3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4. O peão de Centopeia avança de G7 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O cavalo de Centopeia cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás. Um golpe cruel: o torre de Centopeia captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a H1; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O peão de Centopeia avança de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. O torre de Centopeia chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até B3, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Centopeia dá xeque com o cavalo em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Um golpe cruel: o cavalo de Centopeia captura o peão de o nosso herói em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. Centopeia coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de H2 para H7.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a B6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O peão de Centopeia avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para A7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Centopeia responde movendo o seu rei de A4 para A5. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Centopeia avança de A4 para B3, enquanto o nosso herói avança o seu dama de E8 para E4. Centopeia coloca o rei em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até A2. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia responde movendo o seu rei de A2 para A1. o nosso herói impõe o mate final a partir de D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6