Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para H4 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para G6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e o torre de Centopeia avança de G4 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto centopeia coloca o torre em H7, vigiando cada casa. De E6 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu torre de H7 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu torre de H2 para H7. De C5 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.

O rei de Centopeia avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para B5, e centopeia coloca o torre em H4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em H4.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até A5. De B5 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em F5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Centopeia avança até E3 e fica com o nosso peão.

De F5 para E3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O cavalo de Centopeia avança de H8 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para F5. Centopeia coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em H6.

O rei de Centopeia avança de G8 para F8; então o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G6; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E5, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Centopeia avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para D8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Centopeia avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu dama de B8 para C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 34 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6