Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D3.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em D3.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F4. De B1 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

O bispo de Centopeia avança de F4 para C7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto centopeia coloca o bispo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E3.

Ao tomar o bispo em E3, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O cavalo de Centopeia chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e centopeia coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D2.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F5.

Xeque de Centopeia: o peão planta-se em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Centopeia avança de D8 para D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Centopeia empurra o rei até E6; então o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de E5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D6.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Centopeia avança de D6 para B5. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6