Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C6.

O fio de Centopeia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir centopeia coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Centopeia responde movendo o seu torre de G3 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Centopeia dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1; então centopeia coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em G4.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Xeque-mate: Centopeia remata o nosso herói em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6