Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

A batalha prolonga-se até 16 jogadas.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de C1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o dama de Aranha avança de C4 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
35 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3