Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
A batalha prolonga-se até 16 jogadas.
O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de C1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o dama de Aranha avança de C4 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em G4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 35 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.