Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha move o seu rei de F7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D8. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Aranha dá xeque com o cavalo em B3.
O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de B8 para C8, enquanto aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Aranha avança de B3 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Aranha dá xeque com o cavalo em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Aranha avança de E6 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6. De H8 para H3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, enquanto o peão de Aranha avança de F4 para F3.
o nosso herói avança o seu dama de H8 para H1, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. De E4 para F3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De E3 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Aranha move o seu rei de F7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Aranha avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, enquanto aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Aranha avança de B6 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Aranha responde movendo o seu rei de D4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.
Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F4 para G3. o nosso herói avança o seu dama de C1 para D1, e aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E3. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E3 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.
O rei de Aranha avança de F4 para F3. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu dama de E5 para H8, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Aranha avança de E3 para F3.
o nosso herói avança o seu dama de B2 para D4, e aranha coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E1 para F2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, e o rei de Aranha avança de F1 para G2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, enquanto aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E1; então o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Aranha avança de G1 para H1.
o nosso herói avança o seu dama de D3 para E2, e aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H1. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H1 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, e o rei de Aranha avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu dama de E3 para E2, enquanto aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H1.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 13 s
- Lances
- 185
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 9
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (185 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.