Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para A8. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O bispo de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o bispo de Lesma avança de G2 para F1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F1.
Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C7, e lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.
Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E3 para D2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e o rei de Lesma avança de C1 para C2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Lesma responde movendo o seu rei de B1 para C1. Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de C2 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.
Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A2 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.
Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B1 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A2.
Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C4; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para D5. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5. Desde E2, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o rei de Lesma avança de F6 para F7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o torre de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 17 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.