Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F5; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Aranha avança de G7 para G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
O peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Desde B6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D7.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Desde D3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B5, e logo a seguir aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E3.
O cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E3 para F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para F3.
Aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F2, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em F3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Aranha avança de E2 para D2.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Aranha responde movendo o seu rei de B3 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.