Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B1 para A3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a D5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

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