Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B1 para A3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a D5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.