Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

O dama de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Geist avança de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.

Depois de derrubar o peão em C2, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Geist empurra o torre até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

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