Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
O dama de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Geist avança de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.
Depois de derrubar o peão em C2, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Geist empurra o torre até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.