Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para E3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
Das trevas, Geist empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.
Geist responde movendo o seu torre de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Depois de derrubar o bispo em E3, Geist ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
O torre de Geist chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E3 para F3.
Xeque de Geist: o peão planta-se em G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Geist cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás, enquanto geist responde movendo o seu cavalo de C2 para A3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para G1.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. O cavalo de Geist avança de A3 para B1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para G5.
Geist coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 41 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.