Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E4.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Lesma avança até D2 e fica com o nosso peão.
De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o peão de Lesma avança de F6 para F5.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e o rei de Lesma avança de B7 para A7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.