Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante move o seu rei de D6 para E7 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, enquanto o peão de Rato gigante avança de A5 para A4. De D4 para F5, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. De D6 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. O cavalo de Rato gigante chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o rei em F3.

O rei de Rato gigante avança de G5 para F6. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A3.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante move o seu bispo de B4 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato gigante coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D8.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B7. Rato gigante dá xeque com o bispo em E1.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e rato gigante coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em A1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e o rei de Rato gigante avança de D7 para C6.

Desde A5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Ao tomar o bispo em E7, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante move o seu rei de D6 para E7 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato gigante avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para D5, enquanto rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 18
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5