Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E8. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato gigante avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Desde A5, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de C7 para B7. De E6 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e o rei de Rato gigante avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D8, enquanto rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A6; então o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para B7.

Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 59 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5