Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso torre.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. De A5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de G4 para E5 e derruba o torre de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para D3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o cavalo de Aranha avança de B2 para D1. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B2.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, e o rei de Aranha avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu dama de A3 para A6, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De G6 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Aranha avança de D8 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3