Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Centopeia!

o nosso herói cai perante o mate de Centopeia. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.

Centopeia coloca o torre em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Centopeia empurra o torre até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de H6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. Centopeia dá xeque com o bispo em G3.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de F5 para E3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de G3 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5; então centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O torre de Centopeia avança de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4.

Centopeia coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4, enquanto das trevas, Centopeia empurra o torre até G8.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás, e centopeia responde movendo o seu torre de G8 para E8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O rei de Centopeia avança de F6 para G5; então o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2.

Centopeia coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1, e das trevas, Centopeia empurra o peão até H4.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de G5 para H6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Mate. Centopeia fecha o cerco e o nosso herói cai em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
52
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6