Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de H2 para G1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até F4; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Centopeia avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G3 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Centopeia dá xeque com o torre em F3.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2. O peão de Centopeia coroa em G1 e nasce um bispo hostil.

De E2 para F3, o rei de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o bispo até C5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de H4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em G3.

O rei de Centopeia avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e centopeia coloca o bispo em F2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F2.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de B5 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Centopeia avança de D6 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5. Centopeia coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5; então das trevas, Centopeia empurra o peão até G5. O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu rei de H7 para H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Centopeia dá xeque com o cavalo em G7.

De E6 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até H8. O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás; então centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G2, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3. O peão de Centopeia coroa em G1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2; então das trevas, Centopeia empurra o cavalo até H4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G1.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de H4 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a G7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3.

O cavalo de Centopeia avança de G7 para E8, e o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4. Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
20 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6