Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para A1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para D3.
Centopeia responde movendo o seu bispo de H4 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Centopeia avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir centopeia coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Centopeia empurra o torre até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de B6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então centopeia coloca o bispo em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Centopeia avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e logo a seguir centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Centopeia empurra o torre até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu bispo de D6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4; então centopeia coloca o peão em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em A3.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G1.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Centopeia chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G1 para H2.
O torre de Centopeia avança de A3 para A6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3. Centopeia coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3, enquanto das trevas, Centopeia empurra o torre até A2. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de H7 para G7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a A1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.
O torre de Centopeia avança de A1 para F1; então o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3. Centopeia coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e das trevas, Centopeia empurra o torre até A1. O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu cavalo de F7 para E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2.
O cavalo de Centopeia avança de E5 para F3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.
Centopeia coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2, enquanto das trevas, Centopeia empurra o bispo até B8.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a H2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O rei de Centopeia avança de F7 para E7; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Centopeia coloca o bispo em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás.
Centopeia responde movendo o seu bispo de C7 para E5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Centopeia chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3. Centopeia coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para F4.
Centopeia dá xeque com o bispo em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O bispo de Centopeia chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o bispo de Centopeia avança de E5 para A1.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3. O bispo de Centopeia chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em E3.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu bispo de E3 para H6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
O bispo de Centopeia chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2.
Centopeia dá xeque com o bispo em G1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O bispo de Centopeia chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o bispo de Centopeia avança de G3 para E1.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5. Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Centopeia responde movendo o seu bispo de E1 para H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Xeque de Centopeia: o peão planta-se em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4.
Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 56 s
- Lances
- 131
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (131 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.